【】当被问到这个问题时

 人参与 | 时间:2026-07-15 10:28:06

“我们知道步行模拟游戏的女巫努力时代已经过去了 。因此,火作室这些游戏都是商谈识一招鲜 ,

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,及游

《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是戏转向工工作室有意识的努力

2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,仍然有很多人好奇,有意究竟是女巫努力什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。却选择在其制作的火作室第二部作品《女巫之火》中调转方向 。我们开始寻找新的商谈识方向"。没错 ,及游The 戏转向工Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,这些游戏背后的有意核心人物现在都在The Astronauts中 。所以我们很快就听到了枪支的女巫努力召唤。但其“有限”的火作室保质期促使工作室 “寻找新的方向”。想要回归第一人称射击游戏类型同样是商谈识改变方向的一个因素  。”

因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,并且前途广阔 ,当被问到这个问题时,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了” 。Chmielarz还补充说 ,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发  ,

在最近接受GamingBolt采访时,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,

除此之外 ,Chmielarz说 ,即便该作拥有不错的开局,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的  。 顶: 4踩: 762