【】

 人参与 | 时间:2026-07-17 20:55:11
日本游戏行业咨询公司Kantan Games的请愿首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,”Toto告诉IGN。退订”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,抗议专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的对索感受 ,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,尼点

20万人请愿+退订PS Plus抗议!用没约30%流向零售商
,请愿”</p><p style=目前数字下载已主导游戏销售市场 ,退订索尼从实体版中仅能保留约65%的抗议收入,不足以改变其决策。对索索尼获得的尼点授权费可能只有约15%。但正如Toto所指出的用没,但索尼不会撤销这一决定,请愿

20万人请愿+退订PS Plus抗议�!退订数字销售对平台持有者来说太划算了。抗议对于《使命召唤》等第三方游戏,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,</p><p style=相比之下 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。分析师指出 ,“约5000万人订阅了PS Plus  。专家:对索尼一点用没有" />

细看经济账 ,

然而,“他们当然知道网上会有什么反应,数字下载的利润率要高得多 。从经济角度来看 ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。对索尼来说也不过是九牛一毛,索尼则能获得30%的分成 。所以他们觉得必须采取行动,”他补充道 ,而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,假设有50万人退订抗议,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,然而 ,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。索尼显然能保留100%的收入 。不再需要向零售商支付销售分成,数字版实在太赚钱了 。现在只是在等这阵风暴过去 。”

另有约5%为制造成本。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 , 顶: 84踩: 9