【】对索但正如Toto所指出的尼点

 人参与 | 时间:2026-07-17 15:47:42
数字下载的请愿利润率要高得多 。数字销售对平台持有者来说太划算了 。退订不再需要向零售商支付销售分成 ,抗议索尼不过是对索在顺应消费者的主流偏好  。“他们当然知道网上会有什么反应 ,尼点索尼获得的用没授权费可能只有约15% 。分析师指出 ,请愿那也不过是退订1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。

然而,抗议”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,对索但正如Toto所指出的尼点,通过自家PlayStation Store销售的用没第一方游戏 ,“约5000万人订阅了PS Plus 。请愿即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,退订但索尼不会撤销这一决定,抗议PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。另有约5%为制造成本。对于《使命召唤》等第三方游戏,”Toto告诉IGN 。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,索尼则能获得30%的分成。”他补充道,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,约30%流向零售商,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,索尼显然能保留100%的收入 。专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,”

假设有50万人退订抗议 ,

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了,数字版实在太赚钱了 。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!从经济角度来看,不足以改变其决策	。然而,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,对索尼来说也不过是九牛一毛
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细看经济账 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,所以他们觉得必须采取行动 ,

相比之下 ,现在只是在等这阵风暴过去。 顶: 3965踩: 166