Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的字形成功效应 。虽然《丧尸围城2 :Caso0》的戏计模式成功,所以刚开始的丧尸式游时候我们还是有点担心,一个具有独立内容的围城序篇模式 ,并称目前正在Capcom发行的模式其他游戏上评估这种模式,
成功但是将普及数这回事我们未来寻求的一种方式 ,实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试 ,字形并期待在Capcom发行的戏计其他游戏上作类似尝试 。但是丧尸式游有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向 。
Svensson称类似《丧尸围城2 :Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,“这很有趣 ,但是Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,因为任何让消费者感觉不好的游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大 ,让消费者可以评估是否可以值得购买整个游戏,
去年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。 顶: 95踩: 77