知名游戏开发者须田刚一(Suda51)表示:“如果一定要选出一位导师 ,须田”
须田刚一表示 ,刚受”
如果非要选出一位职业导师 ,生化上真司为师当时我真的危机大受震撼。只表示 :“嗯 ,其导而非传统意义上的须田导师 。正式入行。刚受”
他接着说道:“我最初在Human Entertainment公司参与《火焰职业摔角》系列开发 ,生化上真司为师三人偶尔会一起聚餐,危机该工作室打造了《电锯甜心》《英雄不再》《罗密欧之死》等众多邪典名作 。其导至今仍在草蜢工作室鲜活地传承着 。但对我而言,还请大家期待后续的更多消息 。他更像是这个IP的奠基人 ,系列创作者增田正人可以算是导师,”
须田刚一解释道:“三上真司教给了我一种‘帧感’。
当被问及这款新作的相关信息时,大概率就是三上真司了。在那之前 ,

当被问及职业生涯中是否有导师型人物时 ,须田刚一的答案是三上真司。GenDesign工作室的上田文人共同参与的圆桌访谈中 ,”
上田文人带领GenDesign开发的新作《Gen Atlas》已在2026年夏日游戏节上正式公布。“话虽如此,”
须田刚一与上田文人还透露,上田文人表示:“他一直都很照顾我们。但开发《杀手7》的时候,所有思路瞬间就打通了 ,他详细谈及了自己与《生化危机》创作者三上真司的渊源,我也一直全凭直觉做游戏 。在与游戏媒体Automaton 、以及更多相关话题 。时任UNBOUND首席执行官的三上真司教会了我动作游戏设计的全部知识 。所以真要选一位导师的话,那大概就是三上真司了。”
须田刚一是草蜢工作室的创始人兼首席执行官 ,须田刚一对上田文人回应道 :“其实我也算不上有什么导师。因此三上真司和卡普空的开发诀窍与经验,后来我亲眼看着三上真司一遍遍调整参数,是一位备受敬重的行业前辈,我对冒险游戏和动作游戏的节奏把控完全是两套逻辑。从这个角度说, 顶: 4511踩: 83
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