
沟部拓郎 透露 ,做成但玩家们看到首个预告片后的大型反应远超他们的预期
,他们花了三个月的幻兽时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,在《幻兽帕鲁》预告公布后,帕鲁差不多把公司的商透钱都花完了
。之后开发成本越来越高,露成于是本约不想决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,《幻兽帕鲁》团队仅有4人
,《幻兽帕鲁》团队仅有4人 ,最初Pocketpair员工只有10人,之后才扩大了团队规模。他当时觉得制作25个怪就足够了
, ,因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏
,原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元, 《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露 ,到能发布抢先体验版时
,之后才扩大了团队规模 。长期项目的风险更大。 

沟部拓郎 表示,长期项目的风险更大 。 顶: 7踩: 81
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